Издательство МИФ
0
Книги
Курсы
Бизнесу
Издательство
Блоги
Перевод
Оригинал

Прогейминг, Overwatch, киберспорт

Как подростки-геймеры, миллиардеры и предприниматели творят будущее
Бумажная
35%
1 195 ₽
777 ₽
Электронная
35%
449 ₽
292 ₽
Аудиокнига
35%
549 ₽
357 ₽
Серия книги

О книге

Страсть, бизнес и киберспортивная революция
Закулисье киберспорта: как тренируются и соревнуются звезды гейминга
История создания самой масштабной киберспортивной лиги — OWL
Страсть, бизнес и киберспортивная революция
Закулисье киберспорта: как тренируются и соревнуются звезды гейминга
История создания самой масштабной киберспортивной лиги — OWL

Увлекательный рассказ из первых рук о проекте самой масштабной в истории профессиональной киберспортивной лиги и о гонке за ее главным призом — миллионом долларов.

Добро пожаловать в мир компьютерных игр, где борьба идет за большие деньги. Действующие лица здесь — подростки-геймеры, миллиардеры, владеющие спортивными командами, и знаменитые предприниматели: все они стремятся понять и покорить этот быстро развивающийся мир развлечений будущего. Книга переносит читателя в центр киберспортивной революции, давая возможность погрузиться в жизни игроков и «агентов влияния» игрового мира. Это ироничное и полное неожиданных поворотов повествование о подъеме профессионального гейминга и киберспортивной индустрии.

Автор книги Остин Мурхед — заядлый любитель компьютерных игр, чье внимание приковала к себе лига по Overwatch (OWL): не случайно спортивные магнаты Роберт Крафт, Стэн Кронке и Джефф Уилпон выложили по 20 миллионов долларов, чтобы их команды приняли в ней участие. Пока автор изучает жизнь лиги, OWL у нас на глазах делает киберспорт одним из популярнейших развлечений американской аудитории, заключая контракты на телевизионное вещание с ABC и ESPN, полностью заполняя стадионы НБА во время своих матчей и параллельно формируя новый типаж юных профессиональных спортсменов.

Внимательно следя за двумя ведущими командами лиги, San Francisco Shock и London Spitfire, на их пути к успеху в первом сезоне лиги, Мурхед приоткрывает для нас закулисье киберспорта — изматывающие тренировки и спартанские условия жизни самых популярных игроков турнира. Помимо домов, в которых живут и тренируются геймеры, а также соревнований, в которых они оттачивают свое мастерство, автор проводит читателя в комнаты для совещаний разработчика Overwatch компании Blizzard Entertainment, где бизнесмены, мечтающие заработать на молодежной культуре, инвестируют в новые киберспортивные франшизы десятки миллионов долларов.

Это захватывающая история о суперзвездах гейминга и взгляд в будущее спорта и развлечений.

Для кого эта книга

Для всех фанатов игры Overwatch

Для тех, кто хочет проникнуть в закулисье киберспорта

Бесплатные главы

О чем думал Роберт Крафт
Серия
Рассылка
Картинка блока подписки на рассылку
Оставьте почту, чтобы узнать о выходе книг и скидках

Цитаты из книги

Впечатления

  • Publishers Weekly
  • The Gamer
  • Кристофер MonteCristo Миклс
  • The New York Times
  • Сэм Кашнер
Publishers Weekly
американский еженедельный журнал

Книга «Прогейминг, Overwatch, киберспорт» рассказывает историю первой в мире профессиональной киберспортивной лиги... сообщает неизвестные широкой публике подробности первого чемпионата.

Рассылка
Картинка блока подписки на рассылку
Оставьте почту, чтобы узнать о выходе книг и скидках

Подборки

С этой книгой покупают

Автобиография «крестного отца компьютерных игр» и создателя Civilization
От Тора и Локи до Толкина и Игры престолов
809 ₽
1 245 ₽
От Короля Артура и Дейрдре до фейри и друидов
744 ₽
1 145 ₽
Южная Корея в 3D: книга отражает всю глубину культуры
100+ инсайтов от японца для неяпонцев
Уникальная культура Netflix
Компаниям
Все продукты МИФа для компаний — усилить бренд, прокачать команду и войти в историю
Подробнее
Звоните или пишите Свете Кожевниковой,
продюсеру корпоративных проектов издательства МИФ
Подробнее